Swift 5.6 特性
Swift 5.6 特性不可用条件(#unavailable)#available 用于根据不同的平台、版本进行条件编译:if #available(iOS 15, *) {// 通配符 * 表示 Apple 所有平台,如果是 iOS,则要求 >= 15} else {// iOS 15 以下}Swift 5.6 引入了 #unavailable ,它和 #available 的意思正好相反
Swift 5.6 特性
不可用条件(#unavailable)
#available
用于根据不同的平台、版本进行条件编译:
if #available(iOS 15, *) {
// 通配符 * 表示 Apple 所有平台,如果是 iOS,则要求 >= 15
} else {
// iOS 15 以下
}
Swift 5.6 引入了 #unavailable
,它和 #available
的意思正好相反,下面的示例和上面示例中的 else 分支表达的意思是一样的。
if #unavailable(iOS 15) {
// iOS 15 以下
}
它也支持同时指定多个平台:
if #unavailable(iOS 15, macOS 12) {
// iOS 15 以下, macOS 12 以下
}
注意:使用
#unavailable
使不需要通配符,我们的目的是为了使用它具体指出不可用的环境,使用 * 会造成歧义。
类型占位符(_、 _?)
Swift 5.6 支持使用占位符 _
或 _?
表示需要声明的类型,我们无需显示地指定类型,编译器会根据上下文自行推断。
let complexType: [Int: _] = [1: [1], 2: [[2]], 3: [(1, 2)], 4: [{}]]
// 编译器会将 complexType 的类型推断为 [Int : [Any]]
let complexType: [Int: _] = [1: [1], 2: [[2]], 3: [(1, 2)], 4: nil]
// 编译器会将 complexType 的类型推断为 [Int : [Any]?]
CodingKeyRepresentable 协议
我们想对字典进行编码,这个字典有点特殊,它的 key 是枚举类型。
enum AnimalType: String, Codable {
case cat
case dog
}
struct Animal: Codable {
var name: String
var age: String
}
let pets: [AnimalType: Animal] = [
.cat: .init(name: "Mao", age: "3"),
.dog: .init(name: "Biu", age: "2")
]
let petsData = try! JSONEncoder().encode(pets)
print(String(decoding: petsData, as: UTF8.self))
// print ["cat",{"name":"Mao","age":"3"},"dog",{"name":"Biu","age":"2"}]
打印的结果与预期不符,因为非 String/Int 类型的 key 值,Swift 在转换时无法正确处理。如果我们将这段编码后的字符串以 JSON 形式向服务端传参时,就会出现错误。为此,我们不得不做额外的工作来进行数据转换。
Swift 5.6 新增的 CodingKeyRepresentable
协议很好的解决了这个问题,它支持自定义 key 值的数据类型。我们让 AnimalType 遵循该协议,再次打印的结果与预期一致:
{"dog":{"name":"Biu","age":"2"},"cat":{"name":"Mao","age":"3"}}
any 关键字
any 和 Any、AnyObject、AnyClass 很像,但他们关系不大。Any 开头的一般表示的是擦除类型信息的类型,any 是一个关键字,用来修饰一种特殊的类型:存在类型(existential types)。
存在类型是一个比较抽象的概念,如果一定要给它下个定义,我会这样描述它:作为类型的协议。比如下面的代码
protocol UIMode {
var color: Color { get set }
}
struct LightMode: UIMode {
var color: Color = .white
}
struct DarkMode: UIMode {
var color: Color = .black
}
struct ModeManager {
var mode: UIMode
}
在 ModeManager 中 ,协议 UIMode 也被称作存在类型。我们使用一个 DarkMode()
实例来初始化 ModeManager 后,还可以使用 LightMode()
来替换原有的 mode。在编译期,mode 的类型是 UIMode。在运行时,mode 真正的类型是 LightMode、DarkMode 或其它任意遵循该协议的类型,它的值是可以动态分发的。
我们可以把存在类型的值想象成一个盒子,这个盒子可以动态地容纳所有符合该协议类型的值。只要是符合类型的值,相互之间可以动态替换。
我们将上面的代码结合泛型改造一下:
struct ModeManager<T: UIMode> {
var mode: T
}
var manager = ModeManager(mode: DarkMode())
manager.mode = LightMode()
这段代码是无法通过编译的,因为我们在初始化 ModeManager 时传入的是 DarkMode 类型,泛型在编译层面就已经将 mode 约束成了 DarkMode 类型,当我们使用 LightMode 类型的值去改变 mode 时,编译器会报错。
通过对比我们可以看出,当协议作为类型时,它也可以被称为存在类型。如果协议作为泛型的约束,它就无法在运行时动态改变其类型,相应的值只能静态分发。另外,不透明类型中使用 some
关键字修饰的协议,也无法使用不同类型,它要求我们始终使用遵循该协议的特定类型。
动态虽好,但效率不及静态。存在类型带来了性能损耗,但它是我们常用的写法。因此 Swift 5.6 引入了 any 关键字,目的就是提醒我们存在类型的负面影响。同时,我们应该尽可能地避免使用 any。
struct ModeManager {
var mode: any UIMode
}
从 Swift 6 开始,当我们使用存在类型时,编译器会强制要求使用 any 关键字标记,否则会报错。
前文我们提到过,Any 开头的类型一般是擦除类型信息的。它具有一定的动态特性,但会带来一定的性能损耗。这个规律在 SwiftUI 中也是适用的,SwiftUI 中的 AnyView 我们也要慎用。但也不能一概而论,比如 AnyPublisher 我们还是会用到。因此,到底要不要擦除类型信息来换取一定的灵活性,我们要在性能和灵活之间作一个较为平衡的选择。
以上.
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